Back

Naval Robocode 2017

February 20, 2017

Woensdag 15 februari was het zover! 6 teams van in totaal 22 personen hadden zich aangemeld bij het Naval Robocode event om te proberen het beste virtuele marineschip te programmeren.

Op een lege maag is het lastig nadenken en programmeren. Tijdens het eten werd er al druk gespeculeerd en voorbereid, de competitie was in principe al begonnen. Daarna was het tijd voor een korte introductie van Rob ten Hove en Jan-Egbert Hamming. Colin Heppener (student die Robocode heeft uitgebreid), gaf een introductie op een missile-uitbreiding en hoe dit werkt.

Vervolgens gingen de teams naar de testruimte, waar meerdere computers klaarstonden waarop de marineschepen konden worden geprogrammeerd. De regels waren simpel, er mocht niets mee worden genomen en internet was taboe. Men had 1 uur om de eerste versie op te leveren. De energie was voelbaar, er werd veel (nerveus) gelachen en gediscussieerd.

Na dat eerste uur werden alle schepen verzameld en in de arena losgelaten. Na 10 rondes was het voor de teams duidelijk wat ze moesten verbeteren.

Iedereen team had 45 minuten hun schip te verbeteren. Na deze 45 minuten begon de tweede en tevens laatste ronde, dit keer in de geavanceerde Thales Experience ruimte.

Hier werden weer 10 rondes uitgevochten, de verschillen tussen de verschillende schepen waren nu significant kleiner, maar de winnaar werd langzamerhand duidelijk: Team U-Boat.

Na deze overwinning werd het team uitgenodigd om hun code toe te lichten. Lex Emmens vertelde iedereen hoe hun, schijnbaar willekeurige  aanvalsmethodiek de doorslag heeft gegeven. Naval Robocode 2017 was een groot succes. Op naar Naval Robocode 2018!